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REGLES DU JEU |
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NOURRITURE: Quand manger ? Il vous faut manger tout les jours avec deux points de nourriture. Si vous ne mangez pas correctement, vous allez perdre des points de specificités. Comment manger ? Lorsque vous avez faim (marqué en rouge en haut a gauche de l’interface), quand vous allez dans votre besace (demeure – votre besace), vous avez à coté de la nourriture le bouton pour manger celle-ci. Que peut-on manger ? Il y a dans le jeu, 7 sortes de denrées alimentaires : La fougasse qui vous apporte deux points de nourriture et aucun point de specificité. Le morceau de volaille qui vous apporte deux points de nourriture et deux points de puissance. Le poisson qui vous apporte deux points de nourriture et deux points de mental. Le fruit qui vous apporte un point de nourriture et un point de personnalité. La bouteille de lait qui vous apporte un point de nourriture et un point de mental. L’œuf qui vous apporte un point de nourriture et un point d’agilité. L'ETAT DE FORME: Les différents états de forme (Classé par ordre décroissant). - Normal - Apathique - Affaiblit - Souffrant - Alité - Décédé Comment faire rester mon personnage à l’état de forme normal. Rien de plus facile, il suffit de manger pour deux points de faim par jour (allez donc faire un tour dans la rubrique nourriture). Perte de niveau de l’état de forme Lorsque vous ne mangez pas a deux points de faim par jour vous allez obligatoirement perdre votre niveau normal. Si vous ne mangez qu’a 1 point de faim par jour, le lendemain vous allez perdre un niveau dans votre état de forme. Si vous ne mangez pas, le lendemain vous allez perdre deux niveaux dans votre état de forme. Comment récupérer mon état de forme normal ? Pour récupérer votre état de forme normal, il suffit de manger à deux points de nourriture par jour et le lendemain votre niveau de forme augmentera d’un niveau. Etat de forme et perte de specificité. Lorsque votre état n’est pas égal à l’état normal vous perdez des points de caractéristique (évidement si vous n’en avez pas, vous ne pouvez en perdre). Lorsque votre état est apathique vous perdez un point de specificité. Lorsque votre état est affaiblit vous perdez deux points de specificité. Lorsque votre état est souffrant vous perdez deux points de specificité. Lorsque votre état est alité vous perdez deux points de specificité. Arrivé à l’état décédé vous ne perdez plus de points mais si au bout de quinze jours (7 jours pour le niveau vagabond) il n'y a plus d'activité du joueur votre compte est effacé. LES NIVEAUX DE VOTRE PERSONNAGE: Les différents niveaux du jeu. (Classé par ordre croissant). - va-nu-pied - fermier ou pirate - Apprenti compagnon - Compagnon - Maitre compagnon Les possibilités des niveaux Les va-nu-pied : C’est votre niveau au début du jeu Les fermiers : Ils ont le droit de cultiver jusqu'à deux champs et peuvent voter aux élections. Les pirates : Ils ont le droit de cultiver jusqu'à deux champs, peuvent voter aux élections et ont une chaloupe. Les apprenti-compagnons : Ils ont le droit de cultiver jusqu'à deux champs, ont une échoppe, peuvent voter aux élections et se présenter aux élections. Les compagnons : Ils ont le droit de cultiver jusqu'à deux champs, ont une échoppe, peuvent voter aux élections, se présenter aux élections, étudier, embaucher des apprenti-compagnons et avoir une embarcation. Les maitre-compagnons : Ils ont le droit de cultiver jusqu'à deux champs, ont une échoppe, peuvent voter aux élections, se présenter aux élections, étudier, embaucher des apprenti-compagnons, embaucher des compagnons et avoir une embarcation. Comment passer les niveaux ? Passage au niveau supérieur a celui de va-nu-pied : Ce passage est un peu spécial, vous avez deux possibilités, passer paysan ou pirate. Pour passer fermier, vous devez avoir 8 planches en besace et avoir 3% en culture et en élevage. En échange des 8 planches le responsable du domaine vous accordera un champ. Pour passer pirate, vous devez avoir 6 planches et 2 voiles ainsi que 3% en culture et en élevage En échange des 6 planches, 2 cordes et des 2 voiles le responsable du domaine vous accordera une petite embarcation. Passage au niveau supérieur a celui de fermier : En cours Passage au niveau supérieur a celui de pirate : En cours Passage au niveau supérieur a celui d’apprenti-compagnon : En cours Passage au niveau supérieur a celui d’compagnon : En cours |